Илья Курылёв
Специалист по онлайн-играм
Профессиональные цели
Здесь и сейчас: Активно покоряю рынок Вконтакте.
Стратегические цели:
- Создать наконец-то казуальную ММО
- Собрать самую профессиональную и смелую команду в геймдеве
- "Стрельнуть" на Западе, открыть новый жанр
- Сделать Igrostroy.ru профессиональной тусовкой геймдизов
- Клуб друзей-профессионалов "1 процент" (снова только идея *:).
Открыт для контактов: iprospero@gmail.com
Специализация и профессиональные навыки
Принимал участие в 7 онлайн-играх:
- Наемники (http://vkontakte.ru/app1735608)
- Банановые войны (www.bananas.ru)
- Футбольный менеджер "11 на 11" (www.11x11.ru)
- Гладиаторы (www.gladiators.ru)
- Starquake (www.starquake.ru)
- Съёмка (www.play-me.ru)
- Carnage (www.carnage.ru)
и нескольких неанонсированных проектах
Профессиональная область деятельности:
- Консультации по игровой индустрии
(браузерные онлайн-проекты, мобильные, соц.сети, казуальные игры)
- Настройка модели окупаемости браузерных игр, баланс экономики
- Руководство группой разработки, team leadership
- Адаптация дизайна игр для массовой (казуальной) аудитории
Опыт работы
Креативный директор Flexis Games
Флексис, Москва http://www.flexis.ru
11 — 100 человек, IT, интернет, связь, телекомНоябрь 2009 — продолжаю работать
Отвечаю за игровое подразделение компании.
Выпущенные проекты:
«Наемники» (http://vkontakte.ru/app1735608)Основатель, продюсер, дизайнер игр
Prosperous Design, Москва http://igrostroy.ru
2 — 10 человек, IT, интернет, связь, телекомФевраль 2004 — продолжаю работать
Сфера деятельности: создание игровых и соцально-развлекательных онлайн-проектов, совместные игровые проекты (наш дизайн, ваше производство), любые консультации и помощь (больше игр - хороших и разных)
Этапы пути Prosperous Design:
2003 г. – Создание блога «Полуфабрикаты гейм-дизайна», работа по применению теории психологических типов в дизайне игр и анализе их успешности;
2004 г. – Первые работы по контракту, сотрудничество с командой Dynamic Pixels (http://www.dp-mobile.ru, мобильные игры) и сообществом MGDC.ru. Некоторые проекты можно увидеть в портфолио.
2005 г. – Выработка концепции браузерной онлайн-игры анти-наркотической направленности. Проект не получил финансирования в гос.органах. Изобретение собственной версии Тетриса (выпущена Herocraft в виде мобильной игры).
2006 г. – Создание форума для дизайнеров игр на www.igrostroy.ru. Разработка концепции азартной онлайн-игры нового поколения (вирусное распространение), проект заморожен.
2007 г. – Гейм-дизайн эротической браузерной игры "Съемка" (www.play-me.ru). Создание «Базы Знаний по онлайн-играм». Участие в не анонсированном казуальном проекте.
2008 г. – Получен первый раунд инвестиций на создание браузерной игры от фонда бизнес-ангелов AddVenture (http://addventure.to).
2009 г. – Проведен круглый стол "Flash-порталы: варианты будущего" на FlashGAMM 2009. Продолжается поиск инвестора для браузерной игры "Супергерои Онлайн". Подробнее о проекте: http://sho.igrostroy.ruВедущий гейм-дизайнер
Nekki, Москва http://www.nekki.ru
11 — 100 человек, IT, интернет, связь, телекомИюнь 2009 — Ноябрь 2009
Проекты:
Футбольный менеджер "11 на 11" (www.11x11.ru)
Гладиаторы (www.gladiators.ru)
Банановые войны (www.bananas.ru)
и еще кое-что.
Обязанности: Все, что связано с гейм-дизайном.
Поддержка старых проектов и дизайн новых, выход на новые рынки, налаживание документооборота, тесное сотрудничество с отделом маркетинга.Официальный представитель в Москве
Конференция FlashGAMM, Москва http://flashgamm.com
2 — 10 человек, IT, интернет, связь, телекомАпрель 2009 — Май 2009
FlashGAMM - конференция разработчиков игр на flash.
Сфера интересов - бесплатные flash-игры, онлайн-порталы, браузерные игры, онлайн-казино и все остальное, связанное с Flash и играми.
24-25 октября 2008 года - Киев
14 мая 2009 года - Москва
Cледующий Flash GAMM снова пройдет в Киеве, осенью 2009 годаКреативный директор
Starquake, Москва http://starquake.ru
11 — 100 человек, IT, интернет, связь, телекомДекабрь 2008 — Май 2009
Starquake – это масштабная космическая браузерная ролевая игра.
Цель найма: корректировка геймдизайнерского курса игры, формирование команды, активизация игровой активности игроков, повышение выживаемости новичков
Достижения:
- раскрутка игровой движухи до 3-5 событий в неделю
(http://forum.starquake.ru/viewforum.php?id=31)
- создание легендарных игровых товаров
- разработка серии квестов "Полет в космос"
(http://www.starquake.ru/?page=news&nid=276)
- создание нового вида боев, объединяющего хаев и новичков
- введение карьер: охотники за головами, космические гладиаторы, аналитики
- мероприятия для новичков: регистрация в игровой форме, интерактивное обучение, создание квестов и товаров для новичков
- выход в оффлайн: создание реальных артефактов для игроковОснователь, ведущий гейм-дизайнер
Superheroes Online, Москва http://sho.igrostroy.ru
2 — 10 человек, IT, интернет, связь, телекомАвгуст 2008 — Декабрь 2008
Супергерои Онлайн – это браузерная ролевая игра для российского и западного рынков. В нашей игре каждый может стать Супергероем, бороться с Суперзлодеями и спасать мир каждый день вместе со своим друзьями.
Проект заморожен. Ищем второй раунд инвестиций.
Презентация проекта: http://sho.igrostroy.ru
Ролик игрового процесса: http://sho.igrostroy.ru/clipГейм-дизайнер (по контракту)
Флирт-онлайн-игра "Съемка", Москва http://play-me.ru
2 — 10 человек, IT, интернет, связь, телекомИюль 2008 — Сентябрь 2008
Съемка – первая эротическая многопользовательская онлайн-игра.
Задачи в проекте:
- разработка ролевой системы
- создание контента (карт) боевой системы
- просчет игровой экономики и модели монетизации
- частичная разработка сюжетной части, описаний и общей легенды игрыКреативный директор (игровое направление)
World Media Ventures Management, Москва http://worldmediaventures.com
11 — 100 человек, IT, интернет, связь, телекомНоябрь 2007 — Май 2008
Сфера деятельности компании: онлайн-конкурсы, порталы и социальные сети. Всего около 20 проектов.
Цель найма: Создание и развитие игрового направления холдинга в качестве креативного лидера.
Обязанности:
- формирование стратегии по казуальному, браузерному и клиентскому направлениям;
- составление бизнес-планов и прочей документации для инвесторов;
- креативный надзор за проектами в производстве и издании;
- поиск команд и продюсирование проектов.
Мною было разработано (концепция, бизнес-план) и предложено холдингу для инвестирования несколько проектов, в том числе:
- создание креативной группы при холдинге
- студия по разработке казуальных игр
- браузерная игра для российского и западного рынков
и еще несколько более инновационных проектов
Итог: Кризис не пожалел наш холдинг. Было решено отказаться от активного развития игрового направления на неопределенный период.Лидер проекта, Ведущий дизайнер игр
2RealLife, Москва http://2reallife.com
11 — 100 человек, IT, интернет, связь, телекомМай 2006 — Сентябрь 2007
Сфера деятельности компании: браузерные многопользовательские игры и развлекательные онлайн-сервисы
Обязанности в проектах:
1. Новый проект:
- разработка концепции инновационной браузерной игры
- создание команды проекта, отбор кандидатов, headhunting
- ведение проекта в роли менеджера (методология Scrum)
Проект заморожен.
2. Проект "Carnage" (http://www.carnage.ru)
Я выступал экспертом и выносил предложения по переделке игры для более массовой аудитории. Большинство из них нашло свое отражение в игре.
Достижение: В настоящий момент «Карнаж» является одним из лидеров российского браузерного рынка. Темпы роста увеличились в несколько раз.Дизайнер игр
Media Contact LLC, Москва http://gametop.com
11 — 100 человек, IT, интернет, связь, телекомМарт 2006 — Июнь 2006
- гейм-дизайн для бесплатных онлайн-игр (flash)
- гейм-дизайн для скачиваемых бесплатных игр
Лучшие игры:
- Golf Master 3D (flash, Daily 4th Place on NewGrounds.com)
http://www.newgrounds.com/portal/view/312318
- daBomb Pong (flash)
http://www.newgrounds.com/portal/view/311023
- Pac-xon (flash)
http://www.newgrounds.com/portal/view/327718
- KGB Hunter (downloadable)
http://www.gametop.com/download_free_shooting/games_kgb_hu...
- Mini golf Pro (downloadable)
http://www.gametop.com/download_free_sport/games_minigolf....
* В то время компания называлась Sunny GamesМенеджер проектов, Дизайнер игр
HeroCraft, Калининград http://herocraft.com
11 — 100 человек, IT, интернет, связь, телекомМай 2005 — Март 2006
Принимал участие...
... как дизайнер игр в 8 проектах;
... как менеджер проектов в 18 проектах;
... как концепт-дизайнер в 6 проектах.
Платформы: J2Me, Symbian, WinMobile, PocketPC
Самые интересные проекты:
- Kamikaze 2: The Way Of Samurai (rpg/adventure)
http://herocraft.com/games/detail.php?ID=1521
- Revival (глобальная стратегия)
http://herocraft.com/games/detail.php?ID=1685
- Black Shark (scroll-shooter)
http://herocraft.com/games/detail.php?ID=1575
- Blind Fury (platformer)
http://herocraft.com/games/detail.php?ID=2194
- Ball Rush 2 (арканойд с инновациями)
http://herocraft.com/games/detail.php?ID=2666
- Sweet Invaders (casual erotic arcade game)
http://herocraft.com/games/detail.php?ID=2526
- Peeptris (каждый геймдиз должен придумать свою версию тетриса *:)
http://herocraft.com/games/detail.php?ID=4002Дизайнер игр
KranX Productions, Светлогорск http://kranx.com
11 — 100 человек, IT, интернет, связь, телекомИюнь 2004 — Май 2005
Kranx Productions - первая продюсерская компания в российской игровой индустрии
- работал в компании с ее основания
- принимал участие в 6 проектах для PC
- участвовал в аудите игровой компании по заказу 1С
- адаптировал для сценария игры роман Сергея Лукьяненко и Ника Перумова "Не время для драконов"Дизайнер игр
Фродо, Москва http://www.frodosoft.ru
2 — 10 человек, IT, интернет, связь, телекомМарт 2004 — Июнь 2004
Концепция 3D-adventure (проект был заморожен)
Графический дизайнер
Stora Enso Packaging, Обнинск http://www.storaenso.com
1001 — 10000 человек, ПроизводствоМарт 2003 — Март 2004
- дизайн упаковки
- дизайн транспортных коробов (гофро-картон, флексо-печать)
- адаптация фирменной символики заказчика для упаковки
Клиенты и бренды, с которыми работал: Miller, Tinkoff, Kozel, PIT, Baltimor, Balkan Star, Nidan Foods, DigiDon, Nestle, Wimm-Bill-Dann, Efes, Baltika, Gallina Blanca, Gerros Group.Редактор портала
Р52.РУ, Нижний Новгород http://r52.ru
11 — 100 человек, СМИ, издательство, полиграфияАпрель 2002 — Март 2003
- управление порталом R52.ru, разработка концепций портальных сервисов
- разработка концепции и наполнение контентом проекта "Новостной коктейль" (news.R52.ru)
Достижения: Мой проект "Новостной коктейль" (news.R52.ru) победил в номинации "Самый полезный сайт" на Днях Нижегородского Интернета в 2002 году.Графический дизайнер
Центр Информационных Технологий ITEC, Дзержинск
IT, интернет, связь, телекомМарт 1997 — Март 2002
- разработка фирменных стилей
- дизайн выставочных и презентационных материалов (планшеты, буклеты)
- создание электронных справочников
Лучшие клиенты:
Торговая компания "Снежный дом"
Хладокомбинат “Окский”
Финансовая компания "РосАвто"
ФГУП "Завод "Электромаш"
Администрация г. Дзержинска
Образование
НГТУ-Нижний Новгород, Нижний Новгород, Бакалавр
ф-т Дзержинский политехнический институт
1996 — 2003
Диплом "АРМ администратора интернет-магазина"
шк. 27, Дзержинск
1992 — 1996, класс выпуска: 11 «Б»
В то время "Дзержинский коммерческий колледж"
шк. 21, Дзержинск
1986 — 1992, класс выпуска: 7
Прочее
Награды, сертификаты, портфолио, проекты
Портфолио моих игр: http://igrostroy.ru/projects
Награды сфере графического дизайна:
"Самый полезный сайт - 2002"
за "Новостной коктейль" (news.r52.ru) на Днях Нижегородского Интернета
"Лучший дизайн экспозиции" (1997)
за серию из 32 планшетов на "Днях экономики Нижегородской области" в Дюссельдорфе (Германия)
Членство в обществах и ассоциациях
Е-xecutive - www.e-xecutive.ru
DTF - www.dtf.ru
Agile Russian Community - www.agilerussia.ru
Надпрофессиональное образование - www.nadprof.ru
Прочее
Профессиональные конференции:
- FlashGAMM 2008-2009
- КРИ 2004-2009 (конференции разработчиков игр)
- Casual Connect Europe: East 2006-2007 (конференция разработчиков казуальных игр)
- Российские интернет технологии - 2007-2008
Обучающие семинары:
- "Продюсирование онлайн-игр" мастер-класс Сергея Орловского и Дмитрия Девишева (Nival Online)
- Провел круглый стол на тему "Порталы flash-игр: варианты будущего" на FlashGAMM 2009
- "Гибкая разработка проектов" - Agile Web Development
- Семинар для стартаперов "Start in Garage" (www.startingarage.com)


